Personnage
Un personnage est caractérisé par différentes valeurs numériques permettant de définir ces capacités dans le monde du jeu.
Les caractéristiques
Les caractéristiques sont des valeurs qui décrivent la capacité de votre personnage par rapport au reste de l'univers. Tous les gens et les diverses créatures peuvent être décrites (ou écrites) en utilisant les caractéristiques; cela vous permet de comparer une personne à une autre, ce qui est souvent important dans le jeu.
Les caractéristiques vont généralement de 1 à 10 (en considérant que si on dépasse 7 ça commence à être de la SF):
- <1 : Challenge ! Cette valeur est trouvée le plus souvent chez les enfants, les gens assez âgés, ou ceux qui sont touchés par la maladie ou une infirmité. Les tâches quotidiennes à ce niveau sont difficiles.
- 1-2: Le standard. C'est la réalité du monde quotidien. Les gens à ce niveau sont généralement sans saveur, peu remarquables et pas très brillants, mais ils vivent bien dans la vie ordinaire. Beaucoup de gens ordinaires dans le monde ont des caractéristiques à cette valeur. C'est assez pour faire la plupart des choses (pourtant pas de tâches très exceptionnelles ou très stressantes). A ce niveau, l'aventure est quelque chose qui arrive à tout le monde, l'idée de l'action est une visite de nuit chez quelqu'un.
- 3-4: Compétent. C'est une réalité où beaucoup d'entre nous vivent; ce qui se rapporche le plus d'un héros, c'est un bon flic, un pompier, un soldat, ou tout autre citoyen de ce type. La plupart des adultes sains ont des caractéristiques qui tombent dans ces eaux. Les aventuriers, dans ce genre de réalité, ne voient que très rarement des pouvoirs surnaturels ou des exploits; un vol de banque est ce qu'il y a de plus excitant à ce niveau de la réalité.
- 5-6: Héroïque. C'est la réalité dans laquelle seules quelques uns d'entre-nous vivent, comme les Bérets Verts spécialistes du combat, les membres de l'équipe de tireurs d'élite, le FBI, les agents secrets et les espions. La plupart des gens dans ce genre de campagne sont beaucoup plus qu'ordinaires, équivalents aux héros de la télé; plus beaux, plus compétent (et avec des cascadeurs). Une aventure typique à ce niveau là de la réalité serait d'être un baron de la drogue, délivrer des otages, ou faire un voyage accidentel dans la jungle.
- 7-8: Incroyable. C'est le niveau des athlètes olympiques, des top-models, des stars du sport, des leaders mondiaux, des lauréats de Prix Nobel. Vous avez maintenant délaissé entièrement la réalité, et être parmi les meilleurs du monde dans votre spécialité. C'est aussi le royaume des films d'action à petit budget, où les héros luttent contre des gangsters internationaux ou contre des invasions extra-terrestres. Les aventures typiques de cette réalité ressemblent beaucoup à celles de type Héroïques, mais avec des armes énormes et des intrigues mondiales.
- 9-10; Légendaire. C'est le royaume des films à gros budgets d'Hollywood, de supers artistes martiaux comme Jackie Chan, des génies comme Einstein, ou encore des vedettes de cinéma d'action à grands effets spéciaux (et avec beaucoup de cascadeurs). La plupart des campagnes de héros de bandes dessinées ou de super-héros font partie de cette réalité. C'est un niveau que seuls quelques uns peuvent atteindre; c'est simplement le meilleur qu'un être humain puisse atteindre et vous ne trouverez probablement pas de personnes réelles à ce niveau, à moins qu'ils ne soient Albert Einstein, Carl Lewis, ou Helen de Troy.
- >10: Superhéroïque. A ce point, vous avez basculé dans le royaume du surhumain. Votre capacité dans cette réalité est incroyable pour des êtres humains normaux. C'est le niveau de la réalité des 4 Fantastiques ou encore de la mythologie. Les superpouvoirs -ou talents surhumains- sont communs, et les aventuriers sauvent des Empires Galactiques entiers régulièrement, et emmerdent des demi-dieux.
Caractéristiques primaires
A la création de votre personnage vous obtiendrez du MJ des Points de Caractéristiques (PC). Vous allez devoir répartir vos PC dans les caractéristiques primaires qui définissent la base de votre personnage.
Groupe "Mental"
- Intelligence (INT): Indique si vous êtes brillant. En règle générale, c'est plus que de l'intelligence pure, c'est aussi l'esprit, la conscience, la perception et la capacité d'apprendre. Des troubles mentaux n'apparaissent pas tant que vous n'atteignez pas 1.
- Volonté (VOL): Votre détermination et votre capacité à faire face au danger et/ou stress. Cette caractéristique représente votre courage.
- Présence (PRE): Votre capacité à impressionner et influencer les gens par votre caractère et votre charisme; la manière dont vous vous comportez avec les autres; comment vous agissez en société.
Groupe "Combat"
- Technique (TECH): Votre capacité à manipuler des outils ou instruments. Ce n'est pas la même chose que les reflexes, attendu que cela couvre tout de même le tour de main pour employer les outils. Un personnage pourrait avoir une haute Technique, mais pourrait ne pas être capable de jongler. D'autre part, un autre pourrait avoir de bons Réflexes, mais seulement un niveau juste en Technique.
-Réflexes (REF): Votre temps de réaction et votre coordination, comment ils peuvent être employés pour toucher, jeter, jongler. Un magicien de scène, par exemple, aura une haute caractéristique Réflexes. Plus important encore, c'est la caractéristique qui permet de déterminer si vous toucher des choses ou des personnes.
- Dextérité (DEX): Votre compétence physique complète, comme se balancer, sauter, bondir, combattre et d'autres activités sportives. Un gymnaste aurait une haute Dextérité. Le plus important: cette caractéristique est employé pour ne pas être frappé/touché.
Groupe "Physique"
- Constitution (CON): Votre constitution.